e스포츠 - 스포츠와 비즈니스 사이 2018년 자카르타 팔렘방 아시안 게임에서는 특이한 시범 종목이 열려 대중의 눈길을 끌었다. 시범 종목이기에 메달 집계가 되지 않았고, 한국의 우승자에게는 병역 혜택도 주어지지 않았다. 그래도 수많은 젊은이가 이 종목에 주목했고, 경기마다 열광적인 응원을 보냈다. 이 종목은 e스포츠이다. 리그오브레전드(라이엇게임즈), 클래시 로얄(슈퍼셀) 하스스톤(블리자드), 스타크래프트(블리자드), 아레나 오브 발러(텐센트), 프로 에볼루션 사커(위닝 일레븐 장준환/변호사 2019/07/11 08:26 뉴욕 중앙일보
e스포츠와 저작권 문제 e스포츠에는 다층의 저작권이 발생한다. 그 기본은 게임 자체의 저작권이다. 대체로 게임 개발 업체들이 완성된 게임의 저작권을 가지고 있다. 이들은 원작, 스토리, 캐릭터, 미술, 동영상, 음향 등의 저작권을 사들이거나 자체 개발하는 방식으로 게임 저작권을 보유하고 있다. e스포츠 업체가 게임 대회를 연다면, 방송을 통한 중계를 하기 마련이다. e스포츠는 다른 스포츠 경기와는 달리 관객이 영상을 통해서 경기 장면을 보아야 한다. 관객이 직접 e 장준환/변호사 2019/06/26 08:57 뉴욕 중앙일보
세계 엔터테인먼트 시장의 유망주, e스포츠 세계 엔터테인먼트 시장에서 떠오르는 분야를 꼽으라면 e스포츠를 들 수 있다. e스포츠는 한마디로 ‘사람 간에 온라인 게임을 치르며 승자를 가리는 대회’이다. 온라인 게임을 정규 스포츠처럼 만든 것이다. e스포츠의 기반이 되는 글로벌 온라인 게임 시장은 가파른 성장세를 유지하고 있다. 2018년 시장 규모는 1,350억 달러 내외로 추정된다. 이와 더불어 e스포츠 시장도 성장을 거듭하고 있다. 세계 e스포츠 시장 규모는 16억 5,000만 달러 장준환/변호사 2019/06/11 14:07 뉴욕 중앙일보
투자의 뜨거운 감자, 사모펀드 투자의 법적 문제로 상담을 받을 때가 있는데, 이때 ‘사모펀드’라는 단어가 등장하곤 한다. 지인으로부터 사모펀드를 추천 받았는데 수익률이나 원금 보장 등의 조건이 매력적이지만 뭔가 미심쩍은 데가 있어서 확인하고 싶다는 이야기다. 최근 들어 고수익 투자처를 찾는 사람들에게 사모펀드가 큰 관심을 받고 있다. 하지만 그 정확한 개념과 가능성, 리스크 등이 충분히 고려되지 않는 것 같다. 사모펀드(private equity fund, PEF)는 공모펀 장준환/변호사 2019/05/29 10:57 뉴욕 중앙일보
차등 의결권, 1주 1표 원칙의 변화 자본주의 국가의 비지니스 법은 ‘주주 평등의 원칙(principle of shareholder equality)’을 표방하고 있다. 주주는 자신이 소유한 주식의 수를 기준으로 동등한 법률상 권리와 의무를 갖는다는 것이다. 간단히 말해 기업 의사 결정에서 1주당 1표를 행사할 수 있다는 뜻이다. 이 원칙은 전 세계에 걸친 기업 투자와 경영을 가능하게 하는 대원칙으로 여겨지고 있다. 하지만 실제 투자 세계에서 이 원칙이 절대적으로 지켜지는 것은 아 장준환/변호사 2019/05/15 11:18 뉴욕 중앙일보
게임의 2차 저작권 ‘더 위쳐(The Witcher)’라는 세계적인 인기 게임 시리즈가 있다. 특이하게도 게임의 불모지나 다름없는 폴란드에서 만들어졌는데 국민들 사이에서는 국가적 자부심을 불러일으키고 있다. 이 게임은 폴란드 안제이 사프코프스키가 쓴 같은 이름의 판타지 소설을 원작으로 삼아 제작되었다. 작가의 독특한 세계관, 캐릭터, 그리고 폴란드와 동유럽의 전설을 모티브로 한 독특한 설정 등이 게임의 흥행에 크게 기여한 것으로 보인다. 그런데 게임이 선풍적 인 장준환/변호사 2019/05/01 14:06 뉴욕 중앙일보
게임 방송의 저작권 문제 유튜브나 페이스북 라이브 같은 1인 방송이 큰 인기를 끌고 있다. 이런 콘텐츠 중에서 높은 비중을 차지하는 것이 ‘게임 방송’이다. 방송 진행자가 직접 게임을 하는 장면을 생중계하는데 여러 상황에 대응하며 자신의 감정이나 느낌을 재치 있게 표현하고 때로는 게임 진행 요령을 설명하기도 하는 형식이다. 생방송이 끝나면 녹화한 동영상을 업로드한다. 게임 방송 시청자들은 스스로 게임을 할 때와는 다른 독특한 재미에 빠져든다. 꽤 많은 게임 방송 진행자 장준환/변호사 2019/04/17 07:34 뉴욕 중앙일보
표현이 게임 저작권의 중요 기준 게임은 현대 엔터테인먼트의 핵심이 되었다. 2018년 세계 게임 시장 규모는 1,350억 달러 내외로 추산된다. 극장 수입과 DVD, VOD 등 부가 수입을 모두 합한 세계 영화 시장 규모가 1,100억 달러 정도로 집계되는 것과 비교하면 게임이 차지하는 지위를 쉽게 짐작할 수 있다. 또한, 연평균 10% 내외의 고성장을 하고 있다. 게임 시장 규모가 커지면서 국경을 넘어선 경쟁이 치열해졌고 이와 관련된 저작권 분쟁도 잦아지는 추세다. 매체로서 장준환/변호사 2019/04/15 12:13 뉴욕 중앙일보